Wette nog dawij zo me die engine van den arickx de eerste les die moff-bestande moeste make datter achter die polygonen ne hoop kommagetallen stonden. Das dus almaal tgeen datter bij u instaat. Per polygoon moete (int realistischste geval) De straling, de reflectie (ambient, specular en diffuse) bepalen. Die f is een eigenschap van de lichtbron, als die der dichterbij staat dan ist bolleke feller ma kleiner, verder dervanaf ist bolleke waziger ma grotere straal. De diffuse intensiteit en ambiente enspecular zou je moeten opgeven in uw config bijvoorbeeld per lichtbron.
jan potoms denk ik, die van campinaria me zen lang bruin dun haar die dien engine had me zo die overgange van die kleuren. Ne vrij goeie engine trouwes